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供應(yīng)廣州桌游卡牌 廠(chǎng)家《撲克產(chǎn)權(quán)》宇華撲克有限公司
  • 廣州宇華撲克有限公司
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第 12 年普通會(huì)員

廣州宇華撲克有限公司

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廣州桌游卡牌/桌游卡牌/廣州桌游卡牌廠(chǎng)家/《 宇華撲克》公司告訴你什么是桌游
桌上游戲、桌面游戲都是boardgame的翻譯,它可以泛指如棋類(lèi)、牌類(lèi)、益智游戲等以至于如沙盤(pán)推演的戰(zhàn)棋、談判游戲等。
桌上游戲很簡(jiǎn)單,它只需要一些游戲配件、一本規(guī)則書(shū)、一張大桌子、一些一起玩的人;桌上游戲也不簡(jiǎn)單,一個(gè)好的游戲,它需要與人互動(dòng),需要?jiǎng)幽X。桌上游戲至今已經(jīng)出現(xiàn)數(shù)萬(wàn)種不同的游戲,有簡(jiǎn)單的給嬰幼兒玩的,到非常復(fù)雜的需要玩n個(gè)輪回的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,可說(shuō)無(wú)所不包,只要你喜歡玩游戲,幾乎都可以找到你喜歡的類(lèi)型。
桌面游戲絕對(duì)是老少咸宜,有益身心的活動(dòng),這些游戲經(jīng)常標(biāo)榜“易學(xué)難精”,原因是要成為游戲的大贏家,你必須要頭腦靈活。除了要尋找致勝方法外,很多時(shí)候你要在適當(dāng)時(shí)機(jī)做出正確的決策。這方面正好能啟發(fā)人的邏輯思考能力及判斷能力。一些外國(guó)人喜歡將桌面游戲稱(chēng)之為社交游戲 (social game),因?yàn)槊總(gè)玩家都需要在游戲中與其它玩家溝通,良好的談判技巧無(wú)論在游戲或現(xiàn)實(shí)生活都同樣重要。大家可以透過(guò)游戲,去鍛煉自己的說(shuō)話(huà)能力及與人溝通的技巧。
玩桌上游戲,最好找到一些志同道合的人坐在一起,不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所帶來(lái)的歡樂(lè),桌游就是這么有魅力的一項(xiàng)休閑娛樂(lè)。桌上游戲最吸引人的地方莫過(guò)于它擁有的互動(dòng)性,包含人與人之間的溝通與對(duì)話(huà),然后還可以觀(guān)察彼此的表情變化,有的人贏的時(shí)候會(huì)欣喜若狂、有的人在說(shuō)謊時(shí)可以面不改色、有的人盡說(shuō)著一些風(fēng)涼話(huà),完全都只是打嘴炮、有的人在快輸?shù)臅r(shí)候會(huì)哭喪著一張臉。比起冷冰冰的計(jì)算機(jī)屏幕,從在線(xiàn)游戲去培養(yǎng)人際關(guān)系與尋求自我認(rèn)同,這樣的場(chǎng)景畫(huà)面帶給人的感覺(jué)更為真實(shí),而原本簡(jiǎn)單的游戲性便因此大大地增幅。除此之外,與不同的人玩同一款游戲,也會(huì)獲得不同的感受,這就是桌游有趣的地方。
2傳統(tǒng)意義上的桌游編輯
簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái),這是個(gè)在游戲板(紙質(zhì)為主)上,以色子、模型人偶等小道具來(lái)進(jìn)行游戲的新新玩意兒.桌面游戲發(fā)展到今天,種類(lèi)繁多,花樣迭出.游戲的人數(shù)以及時(shí)間的長(zhǎng)短會(huì)因所玩的游戲而有所不同,一般是以1小時(shí)及4人為主,大家所熟知的「大富翁」即為桌上游戲的一種.在基本桌面游戲的基礎(chǔ)上,更為復(fù)雜、更難一些的“戰(zhàn)略游戲”和最高程度的“戰(zhàn)爭(zhēng)游戲”已經(jīng)成為獨(dú)立的兩大類(lèi)別而揚(yáng)名全球.桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通方式,也是深受大家喜愛(ài)的娛樂(lè)方式!
3策略游戲編輯
沙盤(pán)推演的戰(zhàn)棋”,正式名稱(chēng)是“微縮模型戰(zhàn)棋(miniature wargame)”,其歷史可以追溯到一戰(zhàn)前,當(dāng)時(shí)著名的科幻文學(xué)作家h.g.威爾斯于1913年編寫(xiě)了一本名叫《微型戰(zhàn)爭(zhēng)(little wars)》的戰(zhàn)棋規(guī)則手冊(cè),使用小比例軍事模型配合沙盤(pán)場(chǎng)景來(lái)推演wargame。這可以說(shuō)是微縮模型戰(zhàn)棋的的鼻祖,之后的各種微縮模型戰(zhàn)棋系統(tǒng)都是在威爾斯的基礎(chǔ)理念上發(fā)展來(lái)的。而現(xiàn)代boardgame(傳統(tǒng)的象棋、圍棋、麻將、撲克等不算)是大約在20世紀(jì)30年代才出現(xiàn)的,比“微縮模型戰(zhàn)棋”要晚了20余年。而嚴(yán)格式專(zhuān)業(yè)兵棋出現(xiàn)的更早,大約在1816年左右。所以模型戰(zhàn)棋和兵棋才專(zhuān)門(mén)被稱(chēng)為wargame就是特別強(qiáng)調(diào)與通常boardgame的區(qū)別。關(guān)于模型戰(zhàn)棋和兵棋的專(zhuān)業(yè)定義可以參考著名軍事學(xué)者彼得.波拉所著的《兵棋推演藝術(shù)(the art of wargaming)》一書(shū)
4國(guó)內(nèi)熱門(mén)桌游歸類(lèi)編輯
桌游大多是由德國(guó)和美國(guó)的設(shè)計(jì)師發(fā)明的,當(dāng)然日本和臺(tái)灣的開(kāi)發(fā)實(shí)力也不容小覷,國(guó)內(nèi)的桌游起步較晚,真正的被引入還是07年,但是最早北京和溫州就有一部分玩家接觸桌游,首推的還是比較高端的戰(zhàn)旗類(lèi)游戲,那么我們有必要把廣義上桌游的類(lèi)型做一個(gè)介紹,桌游大致分為歡樂(lè)類(lèi),策略類(lèi)和戰(zhàn)棋類(lèi)三大種,按照入門(mén)上手的難易程度正好也是初中高.
雖然只有三類(lèi),但是在上萬(wàn)種已知桌游產(chǎn)品中,卻蘊(yùn)含著比較多的游戲機(jī)制和系統(tǒng),下面介紹的是比較常見(jiàn)的機(jī)制:
l 拍賣(mài)
l 交易
l 區(qū)域控制
l 骰子類(lèi)
l 角色扮演
l 建設(shè)
l 談判
l 投票
l 抽象
這些機(jī)制融合到游戲中,載體和形式也是多樣的,比如紙牌類(lèi)和版圖類(lèi),它們分別通過(guò)紙牌和道具來(lái)讓游戲運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái),當(dāng)然也有很多游戲包含了多重機(jī)制。通俗說(shuō)歡樂(lè)類(lèi)游戲容易上手,整個(gè)游戲氣氛比較活躍,策略類(lèi)即便容易上手的,玩精也是很難得,就有了easy to learn,hard to master的俗語(yǔ)。
下面是北京也是國(guó)內(nèi)大眾都比較知名的游戲,數(shù)據(jù)來(lái)源北京鯨魚(yú)桌游吧:
【現(xiàn)代藝術(shù)】 拍賣(mài)競(jìng)價(jià)
現(xiàn)代藝術(shù)是著名游戲設(shè)計(jì)師reiner knizia的拍賣(mài)游戲系列之一(另外兩款分別是“太陽(yáng)神/ra”與“美第奇/medici”),國(guó)內(nèi)很多游戲都參考和模仿現(xiàn)代藝術(shù),比如決戰(zhàn)蘇富比,地產(chǎn)風(fēng)云等。
買(mǎi)賣(mài)畫(huà)作是很有利可圖的生意,這也是現(xiàn)代藝術(shù)游戲的前提。玩家既是買(mǎi)家又是賣(mài)家,通過(guò)買(mǎi)賣(mài)畫(huà)作來(lái)獲得利潤(rùn),考驗(yàn)大家對(duì)現(xiàn)金流的使用。
現(xiàn)代藝術(shù)和卡坦島,卡卡頌是新手入門(mén)策略的首選游戲。
【卡坦島】 交易建設(shè)
在游戲中,玩家通過(guò)建造房屋、城市、道路來(lái)盡力擴(kuò)大在卡坦島上的勢(shì)力范圍。每一回合,通過(guò)投擲骰子來(lái)決定島上產(chǎn)出什么資源。玩家通過(guò)聚集這些資源以建設(shè)各自的城市文明,當(dāng)勝利點(diǎn)數(shù)到10點(diǎn)時(shí),游戲獲勝。卡坦島是近年來(lái)最受歡迎的游戲之一,并且屢獲大獎(jiǎng),對(duì)新老玩家都非常有吸引力。
卡坦島應(yīng)該是國(guó)外參評(píng)人數(shù)最多的游戲,足以證明它的普及和受歡迎程度,并且推出了很多的擴(kuò)展包。
【車(chē)票之旅 】手牌管理 區(qū)域規(guī)劃
車(chē)票之旅是一個(gè)比較受玩家喜愛(ài)的游戲系列,其家族包括眾多版本,而歐洲車(chē)票之旅帶給你的是一次嶄新的歐洲探險(xiǎn)之旅。從愛(ài)丁堡到君士坦丁堡,從里斯本到莫斯科,你將遍訪(fǎng)19世紀(jì)末20世紀(jì)初偉大的歐洲城市。游戲仍然保持明快簡(jiǎn)單,可以在5分鐘之內(nèi)學(xué)會(huì),既適合家庭用戶(hù),也適合有經(jīng)驗(yàn)的玩家,更受mm喜愛(ài)。
【馬尼拉】骰子
泊船、裝貨和收益就是馬尼拉這個(gè)游戲的全部,可供3-5名玩家共同游戲。玩家必需冒著船在暴風(fēng)雨中失事的危險(xiǎn),要么就只能讓船在倉(cāng)庫(kù)里慢慢報(bào)廢。雖然玩家可以推測(cè)每個(gè)行動(dòng)的成與敗,但最終命運(yùn)還是掌握在骰子上。馬尼拉并沒(méi)有比較深度的交易經(jīng)營(yíng)策略,而是把生意商場(chǎng)游戲化,每人在一次交易回合中扮演不同的分工,以謀取利益最大化。
【富饒之城】角色扮演 建設(shè)
富饒之城是一款卡牌城市建造類(lèi)游戲,玩家每輪需要按順序從逐漸減少的角色中選擇自己角色,而且必須猜測(cè)對(duì)手的想法和對(duì)方的角色來(lái)進(jìn)行選擇。每個(gè)角色均有特殊效力,可讓玩家獲得更多的金幣或是享有特權(quán)。游戲的目的是建筑八個(gè)建筑并獲得最高分,一旦某個(gè)玩家建造了第八個(gè)建筑物,游戲就結(jié)束了。此時(shí)擁有最高分?jǐn)?shù)的玩家獲得勝利。
【卡卡頌】 區(qū)域控制
卡卡頌(carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一種適合二到五人玩的德式桌上游戲。也是目前玩家范圍最廣的游戲,衍生和擴(kuò)展的游戲最多,與卡坦島并成雙卡,游戲玩家人數(shù)的彈性很大,這款游戲由 klaus-jürgen wrede 設(shè)計(jì),曾經(jīng)得過(guò)2001年的 the spiel des jahres(年度游戲)獎(jiǎng)?ǹ炦@個(gè)名字來(lái)自于一個(gè)位于法國(guó)西南,以其城墻聞名的同名小鎮(zhèn):carcassonne。
游戲過(guò)程中以紙牌建構(gòu)出中古世紀(jì)的地景,而玩家扮演諸侯的角色,用7位隨從占地以獲得分?jǐn)?shù)。
【矮人礦坑】 手牌技巧 角色扮演
矮人礦坑是一個(gè)壞人與好人斗智的游戲。參加者在一開(kāi)始暗抽身份牌,成為挖礦的好矮人或者破壞的壞矮人,好人的目標(biāo)是要把路延伸到金子(覆蓋的三張目的地卡中,只有一個(gè)是金子)處,壞人的任務(wù)就是破壞。怎樣快速完成任務(wù),怎樣猜透別人的身份,簡(jiǎn)單的規(guī)則,頗有策略的過(guò)程,使他成為繼狼人,uno后最被新人接受認(rèn)可的游戲之一。
【狼人】 角色扮演 推理投票
其實(shí)就是殺人游戲,但是角色眾多,而且配備新月擴(kuò)展一起游戲,減少了單純通過(guò)語(yǔ)言表達(dá)來(lái)推進(jìn)游戲。
游戲在白天和夜晚輪流進(jìn)行。夜晚,狼人秘密殺害一位村民。白天,被殺的村民被告知并退出游戲。剩下的村民(普通和特色)然后商討并對(duì)他們懷疑是狼人的玩家進(jìn)行投票,期間特殊角色可以加入一般性討論提供一些線(xiàn)索幫助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戲,并且適應(yīng)n多人玩。
【戰(zhàn)線(xiàn)】 手牌管理
游戲的背景放在古代的戰(zhàn)場(chǎng)上,敵對(duì)雙方在開(kāi)闊的平原在列陣對(duì)戰(zhàn)。誰(shuí)能在敵方戰(zhàn)線(xiàn)上撕開(kāi)缺口、將敵軍陣形摧毀,即會(huì)主宰戰(zhàn)場(chǎng)、在歷史上留下輝煌的戰(zhàn)績(jī)。其實(shí)玩法與民間的扎金花等非常類(lèi)似,所以上手及其容易,但又充滿(mǎn)策略性。
是非常適合2人對(duì)奕的卡牌游戲。
【uno/烏諾】 手牌規(guī)劃
uno(烏諾,西班牙語(yǔ)和意大利語(yǔ)解作“一”)是一種紙牌游戲,由merle robbins在1971年發(fā)明,現(xiàn)時(shí)由游戲公司美泰兒生產(chǎn)。當(dāng)玩者手上只余下一張牌時(shí),必須喊出"uno",游戲因而得名。
它兼?zhèn)鋼淇伺谱兩埖耐娣ǎ尤肓烁鞣N道具,并可以團(tuán)隊(duì)游戲,游戲雖然規(guī)則簡(jiǎn)單,但要精通卻也并不容易,uno是最早以桌游名義推廣的外國(guó)游戲。
當(dāng)然還有很多游戲正在被越來(lái)越多的玩家熟悉接受,在策略類(lèi)里,波多黎各,電力網(wǎng)絡(luò),大領(lǐng)主,兩河流域,農(nóng)場(chǎng)主這些強(qiáng)策略游戲也是備受資深玩家推崇。
桌游在國(guó)內(nèi)的興起
桌面游戲這種“不插電”的游戲事實(shí)上是把游戲從網(wǎng)絡(luò)“拉”回了桌面,幾個(gè)人圍著一張桌子,不僅可以扮演各種角色,斗智斗勇的同時(shí)還可以增進(jìn)彼此的溝通了解,加深友誼,這種獨(dú)特“催化劑”是在大行其道的網(wǎng)絡(luò)游戲中是所沒(méi)有的。而且,文明的“桌游”可以讓一些人遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)暴力游戲,除了酒吧、k歌等場(chǎng)所,也為年輕人提供了一個(gè)健康的相對(duì)輕松的休閑空間。在西方歐美等國(guó)家里,上世紀(jì)70年代就已經(jīng)興起了這種桌面游戲。在國(guó)外,它屬于發(fā)行物范疇,所以,“桌游”不會(huì)只流行一時(shí),而是社會(huì)發(fā)展到一定階段有閑階層的必需品,受到青睞。本世紀(jì)初,桌游也登陸到國(guó)內(nèi),同時(shí)也迅速白領(lǐng)階層中風(fēng)靡,憑借其自身所具有獨(dú)特“催化劑”,在從北京、上海、廣州等城市逐漸興起的桌游在短短幾年時(shí)間就擁有了近萬(wàn)名忠實(shí)的玩家,各種俱樂(lè)部等大批小團(tuán)體應(yīng)運(yùn)而生。相信桌游之路在我國(guó)也會(huì)越走越長(zhǎng)。
5桌面游戲新貴——集換式卡牌游戲編輯
集換式卡牌游戲,簡(jiǎn)稱(chēng)ccg(collectible card game)或tcg(trading card game)。顧名思義,此類(lèi)游戲是以收集卡牌為基礎(chǔ)的,游戲者需要透過(guò)購(gòu)買(mǎi)隨機(jī)包裝的補(bǔ)充包,收集卡牌,然后根據(jù)自己的策略,靈活使用不同的卡牌去構(gòu)組符合規(guī)則的套牌,進(jìn)行游戲。由于各人的套牌都不同,每一局抓到卡牌的次序也有不同,無(wú)窮無(wú)盡的變化由此而起。無(wú)論是準(zhǔn)備及進(jìn)行游戲的過(guò)程中,都需要玩家不斷開(kāi)動(dòng)腦筋去思考。一般的說(shuō),這些卡牌都有一定的價(jià)值,玩家之間可以交易交換自己的卡牌。歷史上第一款集換式卡牌游戲式是the baseball card game,不過(guò)真正讓游戲成型,制定了此種游戲規(guī)則的游戲是由理查·加菲博士開(kāi)發(fā)的萬(wàn)智牌。
【萬(wàn)智牌】同類(lèi)游戲的鼻祖,在世界各地都有玩家,在我國(guó)屬于正式的體育項(xiàng)目。
【游戲王】基于同名日本動(dòng)漫開(kāi)發(fā)的卡片游戲,在世界各地都有受眾,被翻譯成多種語(yǔ)言,在我國(guó)也廣受歡迎。
【三國(guó)智集換式卡牌游戲】2009年11月上市,國(guó)產(chǎn)以三國(guó)文化為背景,融合了膾炙人口的經(jīng)典謀略及典故,結(jié)合中國(guó)傳統(tǒng)的兵家謀策的集換式卡牌游戲。
【精靈寶可夢(mèng)tcg】日本任天堂公司基于同名游戲開(kāi)發(fā)的卡片游戲,在美國(guó)、日本尤為普及。
【卡片戰(zhàn)斗先導(dǎo)者】日本武士道公司開(kāi)發(fā)的tcg新銳,以駭人的發(fā)展速度現(xiàn)今已躍居主流tcg。
6桌游的益處編輯
桌面游戲不僅可以供你休閑娛樂(lè),還可以讓你:
*補(bǔ)償童年遺憾:成人大都童年時(shí)期因?yàn)榻?jīng)濟(jì)原因,很少能得到玩具,這樣的童年不免留有遺憾,而成人玩具可為他們提供“心理補(bǔ)償”。
*脫離負(fù)面情緒:現(xiàn)代人的學(xué)習(xí)、工作壓力大,生活枯燥單調(diào)。而成人智力玩具以其或簡(jiǎn)單或復(fù)雜的設(shè)計(jì),很容易就讓人愛(ài)不釋手,在嘻嘻哈哈中釋放壓力、緩解疲勞、調(diào)節(jié)情緒,可以說(shuō)是身邊的心理【敏感詞】國(guó)人都懂的生,F(xiàn)代都市中將近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁癥,這種疾病的誘發(fā)因素,主要是頭腦糾纏于工作生活中的困難和不如意,這些有趣的智力玩具,正好讓人們從游戲中獲得成功感,轉(zhuǎn)移人們的注意焦點(diǎn),相當(dāng)于一次自我心理治療。
*鍛煉頭腦:世界衛(wèi)生組織專(zhuān)家對(duì)1000名青年和1000名老人調(diào)查后發(fā)現(xiàn),青年人一般有140億個(gè)腦細(xì)胞,大腦的重量大約為1400克;而年過(guò)70歲的老人,腦細(xì)胞數(shù)量只有青年時(shí)期的60%,大腦的重量也減少200克左右。如同以車(chē)代步的人容易產(chǎn)生肥胖一樣,對(duì)于那些生活單調(diào)枯燥,沉溺于電視、vcd中的人,比其他經(jīng)常動(dòng)腦的人更容易患上“老年癡呆癥”。所以,益智類(lèi)玩具也是我們的頭腦健身器,經(jīng)常手腦并用可以激活更多的腦細(xì)胞,讓人更聰明。成人玩具包含了數(shù)學(xué)、化學(xué)、物理學(xué)等各門(mén)學(xué)科的知識(shí),人們?cè)谑峙c腦的配合中能夠讓大腦和身體一同運(yùn)動(dòng)起來(lái)。
* 防止早衰:美國(guó)【敏感詞】國(guó)人都懂的學(xué)專(zhuān)家勞倫絲.旦弗研究發(fā)現(xiàn),50歲以前開(kāi)始玩成人益智玩具的人,老年癡呆的發(fā)病率只有普通人群的32%;40歲以前開(kāi)始玩成人益智玩具的人,得老年癡呆的發(fā)病率只有普通人群的12%:而從小就玩益智玩具的人,發(fā)病率不到普通人群發(fā)病率的1%。另有一些【敏感詞】國(guó)人都懂的學(xué)專(zhuān)家發(fā)現(xiàn),一些輕度老年癡呆癥患者玩成人益智玩具,可以減緩甚至阻止病情的發(fā)展,少數(shù)病人還有一定程度的智力恢復(fù)。
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廣州宇華撲克有限公司是廣州市區(qū)唯一一家正規(guī)的撲克牌公司,我司于2014年7月于市區(qū)天河區(qū)棠東廣棠工業(yè)園新投辦了一家撲克牌印刷及桌游卡牌生產(chǎn)的完整撲克牌工廠(chǎng),周?chē)∷①Y源豐富的產(chǎn)業(yè)園區(qū)鄰近大小印刷相關(guān)企業(yè)數(shù)百家,公司專(zhuān)門(mén)生產(chǎn)加工 中、高檔廣告撲克牌,黑芯、藍(lán)芯外貿(mào)撲克牌,同時(shí)也是合格的游戲卡牌桌游生產(chǎn)商,為 網(wǎng)易 盛大 奧飛動(dòng)漫 等眾多的游戲動(dòng)漫公司加工生產(chǎn),全部采用全新德國(guó)進(jìn)口海德堡四色機(jī)印刷,擁...
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